Обзор Becastled: украинская стратегия про рутину выживания

12

Иногда игры не пытаются перевернуть жанр — они просто делают знакомое, но с душой. Becastled именно такая. Это не большая стратегия, не экспериментальная RTS, а скорее вдумчивый симбиоз классического строительства с элементами обороны и выживания. Игра от украинской студии Mana Potion, наконец-то вышедшая из раннего доступа, работает по циклу: день — строительство, ночь — оборона. И хотя масштаб здесь камерный, за несколько часов становится понятно — разработчики создали не просто волшебную игрушку, а живую систему, в которой каждый день имеет вес.

Обзор Becastled: украинская стратегия про рутину выживания Becastled 415 грн.

Плюсы:

Удачное сочетание градостроительного симулятора и стратегии обороны; атмосферный цикл дня и ночи; гармоничный визуальный стиль и уютная цветовая палитра.

Купить в Steam

Минусы:

Отсутствие сюжетного режима или сценариев с прогрессией; техническое состояние оставляет желать лучшего; плохое качество украинской локализации.

Купить в Steam 7/10 Оценка
ITC.ua

Геймплей Becastled

Becastled сочетает градостроительный симулятор и стратегию в реальном времени, где основная цель выжить и делать это как можно дольше, развивая поселения и отбивая ночные волны атаки врагов. Днем игрок распределяет рабочих, собирает ресурсы, расширяет территории и совершенствует технологическое дерево. Ночью — защищает свое творение от натиска лунных чудовищ, существ, приходящих из темноты.

Днем Becastled превращается в почти медитативный градостроительный симулятор. Вы возводите фермы, рынки, кузницы, прокладываете дороги, следите за запасами древесины, золота, железа и других ресурсов. Нет ощущения суеты — все подается в спокойном темпе. Каждая клеточка карты имеет собственные особенности: где-то можно добывать рыбу, где-то железо или камень. Это мотивирует планировать расширение территории: захватывать новые зоны, строить склады и развивать инфраструктуру.

После захода солнца начинается другая игра. Лунные чудовища атакуют волнами, иногда с таранами, осадными башнями и даже драконами. И хотя боевая система довольно проста, ощущение осады передано удивительно атмосферно.

Механика разделения на день и ночь здесь не просто декоративная. Она формирует ритм игры, в котором каждое решение имеет последствия. Если днем не успел подготовиться — ночью заплатишь за это потерями. Первые дни кажутся легкими: несколько крестьян, немного дерева и камня, базовые постройки, пара стрелков на башне. Но уже через несколько игровых дней обороняться становится труднее — враги становятся быстрее, появляются бронированные юниты и осадные машины.

Технологическое дерево заставляет думать стратегически. Хочется расширяться, открывать новые территории, но каждый новый клочок земли — дополнительная зона, которую надо охранять. Выживание здесь не только в обороне, но и в балансе между развитием и стабильностью.

Система довольных жителей — еще один момент, который надо постоянно учитывать. Если люди недовольны — прирост населения замедляется. Поэтому между мельницами, кузницами и шахтами приходится оставлять место для таверн и других мест. Все это привычные элементы градостроительного симулятора, но именно это создает впечатление живого поселения, из-за чего игра не является просто симулятором отражения атак врагов.

СпецпроектыНе женемось за інноваціями та дивимось на бізнес-метрики: як у FAVBET Tech обирають стек та технологіїElcore UA отримала статус AWS EKS Service Delivery Partner

Еще один ключевой момент игры — смена времен года. Самой большой проверкой для игрока станет зимний период, ведь он приходит неожиданно и проверяет, построено ли все необходимое для отопления. Если нет угля или еды, то жители мерзнут и отказываются работать.

Becastled имеет приятный ритм. Здесь важно не выиграть, а продержаться еще один день, увидеть, как твоя деревня постепенно превращается в настоящий город, а потом — в руины, если ошибешься. Это не игра о победе, а о спокойном, циклическом росте с неизбежными потерями.

Графика и оптимизация

Becastled использует минималистичный низкополигональный стиль, знакомый по многим инди-проектам, но здесь он работает безупречно. Мягкое освещение, контраст между теплыми дневными тонами и холодными синими ночами создают ощущение сказки. Мир игры выглядит простым, но живым: небольшие поля, подвижные рабочие, башни, отбрасывающие длинные тени под вечер.

Именно игра света и тени формирует визуальную идентичность проекта. День в буквальном смысле принадлежит вам — все светлое, ясное, доброжелательное. А ночь — время страха и неизвестности. Этот контраст напоминает старые истории о борьбе света и тьмы, но подан не через сюжет, которого здесь фактически нет, а через атмосферу.

Модели юнитов и зданий простые, но выглядят привлекательно при любом масштабе. На момент обзора в игре присутствуют небольшие визуальные баги: исчезновение текстур при изменении уровня зума или неправильное отображение теней после апгрейда сооружений. Тем не менее в целом Becastled выглядит опрятно и гармонично, не перегружая систему. Кроме того, на релизе обещают еще один патч, который может исправить эти графические недочеты.

Игра разработана на Unity и хотя она предлагает стабильное количество кадров в секунду, быструю загрузку и корректную поддержку высокого разрешения, несколько критических багов на данный момент присутствуют. Среди них мерцание текстур и некорректное отображение карты (она как будто в густом тумане). Последнее случается довольно часто, из-за чего прохождение почти невозможно.

Звук Becastled

Звуковое сопровождение у Becastled минималистичное, но приятное. Саундтрек состоит из коротких мелодий, меняющихся в зависимости от времени суток: днем играют спокойные деревянные флейты, ночью появляется гул и тремоло, усиливающие настроение опасности.

Озвучка обитателей ограничивается возгласами и короткими репликами во время работы или боя, но этого хватает для создания атмосферы. Это один из тех случаев, когда звук не привлекает внимание, а создает фон — именно так, как надо для игры, держащейся на повторяемости циклов.

Вывод:

Becastled — спокойная стратегия о рутине выживания, где нет глубокой истории или драматических выборов, зато есть четкая механика и ощущение прогресса. Игра умеет награждать за терпение и наказывать за спешку, но делает это без чрезмерной строгости.

Да, ей не хватает контента: нет сюжетной кампании, исторических сценариев или мультиплеера. Но даже в таком виде она способна подарить несколько приятных часов прохождения благодаря интересной системе цикла смены дня и ночи.

Это игра, в которую приятно погружаться после насыщенного дня: она не давит, не соревнуется с гигантами жанра, а просто позволяет строить, ошибаться и начинать снова. Becastled спокойная, разумно сбалансированная стратегия, которая сочетает уют градостроительства с азартом ночных осад. И хоть она не стремится к эпичности, в своей нише чувствует себя уверенно и самодостаточно.

Купить в Steam

Предыдущая статьяПрогноз погоди у Дніпрі на 16 жовтня: прохолодно, але без опадів
Следующая статьяОдин из госбанков в партнерстве с ЕБРР профинансировал запуск бизнесом более 100 МВт мощностей электрогенерации.