Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Осиновый кол в сердца фанатов

14
Огляд Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: осиновий кілок у серця фанатів

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 приглашает игроков в темный, опасный и полный интриг Сиэтл, где клановые войны идут не только за власть, но и за саму сущность существования вампиров. После многих лет ожидания, переносов и смен разработчиков фанаты серии надеялись на настоящее возвращение легенды. Но оправдала ли новая часть эти надежды — или стала очередной тенью былой славы? В нашем редакционном обзоре мы разберемся, где Bloodlines 2 сияет неоновым блеском, а где оставляет после себя лишь привкус разочарования.

Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Осиновый кол в сердца фанатов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 1 459 грн.

Плюсы:

Интересная детективная составляющая основной сюжетной линии; лицевые анимации персонажей первого плана; детализированный неоновый Сиэтл и атмосферные локации-декорации, передающие новогодне-рождественский вайб; неплохая озвучка персонажей и саундтрек.

Купить в Steam

Минусы:

Слабоватая RPG-составляющая; оптимизация для средних ПК; бои без ощущения веса; хаотичность некоторых сюжетных линий; повторяющиеся неинтересные сайд-квесты, реплики и мелкие графические недоработки; стелс работает через раз; искусственный интеллект врагов не впечатляет; нет поддержки HDR; отсутствие украинской локализации.

Купить в Steam 5.5/10 Оценка
ITC.ua

Содержание

  • 1 Сюжет и мир Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  • 2 Геймплей и механики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  • 3 Реиграбельность Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  • 4 Звук и музыка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  • 5 Графика и техническая реализация
  • 6 Цены, издание и локализация

Сюжет и мир Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должен был бы быть сердцем игры, но на практике часто выглядит хаотично и недоработанно. Лишь детективная ветка основного сюжета время от времени спасает ситуацию — она подбрасывает несколько неожиданных твистов и способна удержать внимание игрока.

Здесь история работает четче, интрига чувствуется, а поиск доказательств добавляют ощущение настоящего погружения в мир вампирских интриг. Здесь даже разговоры с похотливым шкафом для бумаг в полицейском отделении могут показаться не такими уж и постыдными.

Именно эта часть сюжета способна удержать внимание, даже если остальные линии выглядят недоработанными или хаотичными. Хотя общая история все равно выглядит недоделанной или несколько недосказанной.

Идея клановых интриг и политических манипуляций присутствует, но реализация не дает игроку ощущения настоящей тяжести этих конфликтов. Многие квесты выглядят как декоративная обертка для миссий типа «отдай-собери-принеси», где выбор клана почти не влияет на ход событий. Только на игролад, и то частично. Но об этом позже.

Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 атмосферный на первый взгляд, но довольно быстро разочаровывает. Большинство районов выглядит декоративными «коробочками» как в недорогих ситкомах конца 90-х, NPC часто повторяют одни и те же анимации, а жизнь города ощущается наполовину. Где машинный трафик вообще-то? Масштабы интриг не соответствуют амбициям разработчиков, и это сильно бьёт по погружению. Но неон немного спасает.

Диалоги и персонажи второго плана имеют свои светлые моменты, но большинство из них ведут себя шаблонно. Реакции на действия игрока часто нелогичны, а моральные дилеммы, которые должны были бы задавать тон, выглядят натянутыми и поверхностными.

Нарратив пытается играть со временем: флешбеки и внутренние монологи добавляют глубины, но чаще путают, чем объясняют. Для фанатов оригинальной Bloodlines это приятная отсылка, но новичкам приходится самостоятельно расшифровывать мотивы персонажей. Лор игры определенно богат и достаточно проработан, но вопрос в том, захотят ли новые игроки вникать во все его нюансы, когда подача порой путает и нагружает переизбытком информации.

Ритм повествования Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 довольно рваный. Интенсивные сцены интриг резко обрываются побочными заданиями, которые часто ничем не связаны с главным сюжетом. Это не создает эффект целостного живого мира.

Клановая система обещала многогранность, но на практике различия между кланами часто сводятся к косметике (буквально: предметам вашего гардероба) и нескольким уникальным скиллам. Выбор клана не меняет ключевые сюжетные моменты, что делает повторное прохождение менее увлекательным, чем ожидалось.

Последствия выборов выглядят недоработанными. Часто, кажется, что игра хочет делать глубокие сюжетные разветвления, но реалии геймплея и технические ограничения не дают этому случиться. Многие решения ощущаются декоративными, а их влияние на мир — минимальным.

СпецпроектыБезпека в інтернеті від шахраїв: 5 порад тим, хто хоче захистити свої грошіОгляд Lenovo Legion 5 15RX10: коли геймінг зустрічає універсальність

Некоторые сюжетные линии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выглядят непоследовательными: персонажи, обещающие интригу, иногда исчезают или практически не влияют на ход событий. А есть те, у кого на лице буквально написаны будущие повороты сюжета.

Идеи есть, потенциал чувствуется, но технические недоработки, пустые районы и слабые последствия выборов оставляют игрока с ощущением незаконченной игры.

Геймплей и механики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Геймплейно Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше огорчает, чем радует. Механики сбора крови нужных резонансов выглядят интересными на бумаге, но во время прохождения быстро становятся рутинными и ограничивают свободу игрока. Каждый тип крови нужен для активации и прокачки вампирских способностей.

Клановая система в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вроде бы обещает масштаб и глубину, но реализация оказалась не настолько многослойной, как надеялись фанаты. В базовой версии игры доступны шесть кланов — от зажигательных Brujah, решающих конфликты грубой силой, до теневых Lasombra, которые буквально сливаются с темнотой. Есть также элегантные, но надменные Ventrue, мистические Tremere, коварные Banu Haqim и артистичные Toreador. А для тех, кто не признает никаких правил, — аутсайдеры Caitiff, плюющие на вампирскую иерархию.

Каждый клан имеет собственные способности, стиль игры и даже уникальные реплики в диалогах поэтому на первый взгляд, система выглядит глубоко продуманной. Впрочем, на практике разница между кланами не всегда настолько ощутима, как хотелось бы. Игра позволяет экспериментировать с боевыми или социальными навыками, но кардинально другой опыт прохождения от этого никак не формируется.

Интересно, что изначально разработчики планировали выпустить Toreador и Lasombra как DLC, однако после критики от сообщества эти кланы все же вошли в основную игру. Это хороший жест, который свидетельствует: авторы прислушались к фанатам.

Система развития персонажа выглядит современно, однако ее глубина не дотягивает до обещанного. Шесть основных веток, от физических до ментальных навыков, открывают новые способности лишь постепенно, и каждая прокачка требует крови как универсальной валюты.

Интересно, что некоторые скиллы можно «подхватить» у представителей других кланов, если умело с ними взаимодействовать. Но в реальной игре эта механика больше похожа на обещание, чем на продуманную систему. Кажется, Bloodlines 2 слишком боится дать игроку настоящую свободу, так что RPG-элементы остаются на поверхности, не раскрывая то, что могло бы сделать игру по-настоящему уникальной.

Боевая система Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 базируется на комбинации физических атак и базовых вампирских способностей. Выглядит функционально, но однообразно. Бои быстро повторяются, а стратегических вариантов мало — особенно если сравнивать с ожиданиями фанатов, которые рассчитывали на более глубокую тактическую составляющую.

Стелс, обещавший стать альтернативным стилем прохождения, часто подводит. Непредсказуемое поведение NPC, баги с видимостью и ограниченные возможности взаимодействия с окружением снижают эффект погружения и делают скрытое прохождение скорее экспериментом, чем полноценной механикой.

Паркур в Bloodlines 2 работает лучше, чем можно было ожидать для RPG с открытым миром. Перемещение по крышам, узким проходам и внешним конструкциям ощущается естественным и напоминает микс Dying Light: The Beast, Mirror`s Edge и Marvel’s Spider-Man. Прыжки и лазание реализованы плавно, без серьезных технических проблем. Эта механика действительно добавляет ощущение вертикальной свободы и позволяет по-новому исследовать Сиэтл.

Хотя паркур не революционный и иногда выглядит как дополнительный геймплейный элемент для зрелищности, его интеграция в мир работает органично. Возможность быстро подниматься на крышу или выбирать альтернативные маршруты усиливает ощущение живого города и дает игроку больше контроля над передвижением. Это одна из тех частей игры, где чувствуется, что разработчики уделили внимание деталям и физике движения.

Взаимодействие с другими персонажами оставляет двоякое ощущение. Диалоги и квесты, обещающие открытие новых навыков или подсказок для разветвления сюжета, часто выглядят механическими. NPC могут давать одинаковые реплики или повторять одни и те же задания, что быстро утомляет.

Иногда можно прямо отказаться от выполнения задания, а игра все равно подталкивает его реализацию. Персонаж реагирует легким раздражением, но финальная реакция выливается в комплимент за «хорошее отношение». Логика событий при этом кажется натянутой: выбор игрока существует формально, но реального влияния почти нет.

Это могло бы стать одной из самых интересных составляющих игры, добавляя непредсказуемости и интерактивности, но в текущем виде это подчеркивает несовершенство Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Реиграбельность Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Повторное прохождение игры обещает богатый опыт благодаря системе кланов и нелинейным сюжетным веткам, но на практике реиграбельность оставляет смешанные впечатления. Каждый клан обладает уникальными способностями, меняющими стиль прохождения, а выборы в диалогах и квестах влияют на отношения с NPC и развитие сюжета. Это потенциально мотивирует попробовать разные подходы и вернуться к игре после первого прохождения.

Тем не менее некоторые решения, которые кажутся драматичными, практически не влияют на дальнейшие события, а ключевые сюжетные изменения часто ограничиваются небольшими вариациями диалогов или побочными квестами. Такой подход создает ощущение, что повторное прохождение не всегда вознаграждает за усилия.

Разветвление сюжетных линий местами хаотичное. Некоторые квесты и персонажи исчезают без логического объяснения или не имеют ощутимого влияния на финал. Это уменьшает эффект повторного открытия мира, ведь игрок может почувствовать, что определенные ветки существуют только для иллюзии выбора.

Игровые механики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 тоже влияют на реиграбельность. Использование вампирских способностей и развитие навыков через клановые деревья предлагают альтернативные стили прохождения, но некоторые способности слишком ограничены или незначительно меняют подход к бою, что снижает мотивацию пробовать все варианты. Несмотря на это, повторное прохождение может стать интересным упражнением в социальных взаимодействиях.

Атмосфера города и новые диалоговые линии при повторном прохождении добавляют бонус к погружению, однако они не компенсируют базовых недостатков сюжета и последствий выборов. Отсутствие значительных изменений в концовках после альтернативных решений оставляет ощущение недоработанности.

Критической является также линейность некоторых побочных квестов. Несмотря на наличие вариантов выполнения, конечный результат часто один и тот же.

Повторное прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предлагает определенную свободу и альтернативные стратегии, но ощущение весомых последствий от выборов иногда теряется. Механики игры стимулируют эксперименты, но не всегда вознаграждают их соответственно.

Это еще один аспект, где игра демонстрирует большой потенциал, но технические и сюжетные недоработки оставляют часть игроков с чувством разочарования. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — идеально неидеальная игра, и низкая реиграбельность здесь — яркий пример этого баланса.

Звук и музыка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Звуковое сопровождение в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сразу задает тон игры. Меланхоличные готические мотивы переплетаются с современными электронными элементами, что создает атмосферу темного и загадочного Сиэтла. Она формирует нужный вайб.

Саундтреком занимались Рик Шаффер, Эймер Ноун и Крейг Стюарт Гарфинкл. Их работа сочетает неонуарные элементы с традиционной готической эстетикой, что делает локации более живыми. Минорные композиции подчеркивают чувство одиночества и опасности, а более динамичные треки добавляют напряжения во время боев и стелс-сцен.

Интеграция музыки в игровой процесс заслуживает отдельного внимания. Она реагирует на действия игрока, меняя темп и настроение сцены. Например, в барах или на улицах Сиэтла звучат джукбоксовые композиции, добавляющие ощущение реальной жизни вампиров и их будничных ритуалов. Собственно, в нашем импровизированном логове один такой олдскульный музыкальный аппарат и стоит.

Озвучка NPC в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 неплохая и помогает погрузиться в мир игры. Голоса персонажей хорошо отражают их клан и характер. Актерская игра, хоть и не без недостатков, позволяет поверить в мотивацию персонажей, что особенно важно для взаимодействия и выбора в сюжете.

Однако есть и слабые стороны. Некоторые реплики часто повторяются. Иногда анимация персонажей не совсем синхронизирована со звуковыми эффектами, что создает ощущение недоделанности и может отвлекать от сюжета.

Система эффектов способностей и боев в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 продумана: удары, крики, энергии способностей — все это озвучено убедительно, что делает схватки более драматичными.

Графика и техническая реализация

Визуальные эффекты в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 удачно поддерживают ее темную, гнетущую эстетику, в то же время оставаясь узнаваемыми в рамках серии. Игра активно использует контраст между неоновыми бликами ночного Сиэтла и глубокими тенями, в которых прячутся вампиры. Кровь, разбрызгивающаяся на камеру после ближнего боя, световые переливы при активации способностей, легкое мерцание фонарей — все это работает на создание ощущения постоянной угрозы и загадочности.

Особенно стоит отметить рождественско-зимний вайб, который чувствуется чуть ли не в каждой сцене. Сиэтл здесь не просто мрачный город ночных охот — он украшен огоньками, засыпан снегом, елки уже наряжены в праздничные гирлянды. Этот контраст между внешним праздничным блеском и внутренней темнотой мира вампиров создает довольно уникальную атмосферу: красивую, но холодную.

Модели персонажей выполнены качественно: узнаваемые лица, костюмы и мелкие элементы дизайна кланов. Особенно выделяются главные NPC, чья детализация не только радует глаз, но и передает характер и статус в мире вампиров. В то же время сторонние NPC выглядят менее убедительно, и иногда анимации движений выглядят искусственно и бюджетно.

Анимация боев и стелса в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это, пожалуй, один из самых противоречивых аспектов игры. С одной стороны, The Chinese Room явно старались придать движениям веса: удары выглядят ощутимо, кровь брызжет эффектно, а финальные добивания порой напоминают театральные сцены в духе старых слэшеров. Но стоит провести несколько боев подряд — и становится заметно, что система далека от совершенства. Анимации не всегда сшиваются плавно, удары могут «пролетать» мимо противников, а физика тел, похоже, живёт по собственным законам.

Похожая ситуация и со стелсом. Хотя концептуально идея интересная — подкрадываться из-за спины, использовать способности для бесшумного уничтожения врагов, но реализация порой хромает. Враги реагируют непоследовательно: иногда видят игрока через стену, а иногда не замечают, как герой буквально растворяет рядом кого-то в темноте. Анимации скрытых атак выглядят красиво лишь первые несколько раз, после чего начинает раздражать их однообразие.

Есть ощущение, что игра пытается совместить две механики: динамичный экшен и классический RPG-стелс, но не доводит ни одну до ума. Те же бои хоть и выглядят зрелищно, но часто сводятся к беспорядочному маханию руками и использованию одних и тех же способностей. Отсутствие четкого фидбека от ударов — отдельная проблема: игрок не всегда понимает, действительно ли попал, или просто сделал красивый жест в воздухе.

Система освещения — один из сильных аспектов игры. Темные помещения контрастируют с яркими вывесками, а динамика света добавляет драматизма. Особенно эффектно выглядят ночные сцены, где фонари отбрасывают длинные тени, подчеркивая готическую атмосферу Сиэтла.

Однако стоит отметить, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не использует трассировку лучей (ray tracing). Это означает, что хотя освещение выглядит эффектно, оно не достигает уровня современных игр, которые используют эти технологии для достижения более реалистичных и глубоких световых эффектов. Но мододелы уже пофиксили это.

Автор этих строк проходил игру на ноутбуке MSI Vector 16 HX AI A2XWHG, который оснащен Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Он справился с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 без проблем: все настройки выставлены на ультра, разрешение внешнего монитора — 2560×1440.

В нативном режиме, без DLSS и генерации кадров, показатель FPS стабильно держится на уровне 70+. В то же время игра не поддерживает HDR, что особенно заметно на ярких неоновых локациях Сиэтла: контраст и насыщенность цветов могли бы выглядеть значительно живее на современных экранах, но этого эффекта нет.

Игровой экран и навигация в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сделаны достаточно удобными: карта и меню логично структурированы, но порой слишком перегружены информацией. Новые игроки могут испытывать сложности в начале, особенно в сочетании с клановыми способностями и деревом навыков.

Цены, издание и локализация

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 предлагает три варианта приобретения. Базовое издание оценено в 1 459 гривен — для игры без мультиплеера это уже не бюджетный уровень. Deluxe Edition обойдется в 1 699 гривен, а Premium Edition — в 2 189 гривен.

В более дорогих комплектациях добавляются косметические бонусы и доступ к двум сюжетным DLC, запланированных на 2026 год. То есть, даже после релиза полная история будет разворачиваться постепенно.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Что касается локализации Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, то официальной украинской версии пока нет. Игра поддерживает субтитры и интерфейс на нескольких европейских языках, но украинский в список не попал. Это досадно, ведь для многих игроков атмосфера «Маскарада» в значительной степени держится на диалогах и нюансах текста.

Вывод:

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получает от нас 5,5 из 10 — оценку, которая символически отражает ее двойственную природу. "Пятерка" за искреннюю попытку воскресить культовую классику и за ту самую густую, почти осязаемую вампирскую атмосферу, которая до сих пор живет в памяти игроков из далекого 2004 года. Еще полбалла — за ностальгию, за ощущение возвращения к тому самому миру, даже если он уже не такой загадочный и глубокий, как был. Bloodlines 2 оставляет смешанное впечатление: игра интересная и порой завораживающая, но в то же время слабее своего культового предшественника.

Купить в Steam

Предыдущая статьяПідрив телефону через дзвінок: на Дніпропетровщині готували теракти
Следующая статьяВ Нидерландах открылись избирательные участки на досрочных выборах в парламент